before-the-darkest-dungeon-days-of-i-workers-i-1
In de nasleep van de donkerste kerker. Dagboeken van ontwikkelaars i.
Hallo stopgame. Dit is het eerste deel uit de reeks artikelen over de ontwikkeling van onze game. Bovendien is dit het eerste artistieke materiaal dat door mij op internet is gepubliceerd. De hoofdtaak van de artikelen is om te praten over de fasen van het maken van een spel over welke problemen we tijdens de ontwikkeling zijn tegengekomen. Nou, natuurlijk, zodat wij zelf de ontwikkeling van het spel kunnen volgen, omdat zelfs tijdens het voorwendsel zo veel is veranderd dat het moeilijk is om alles in ons hoofd te onthouden, en de informatie die is vastgelegd op de stukken van het artikel is zo ongelijk dat het nog meer verwarring creëert.
Dit artikel is tot op zekere hoogte inleiding. In volgende artikelen zal ik proberen alle aspecten van ontwikkeling aan te raken. Het is belangrijk om te begrijpen dat het spel op dit moment in een vroeg stadium van ontwikkeling is, dus de effectiviteit van bepaalde oplossingen in de praktijk in de praktijk is nog niet getest. In dit opzicht is elk materiaal dat ik over dit onderwerp heb gezegd alleen mijn standpunt.
Computerspellen
Het is waarschijnlijk de moeite waard om wat retraite te maken voordat u begint :). Ik was altijd geïnteresseerd in games. Dit is begonnen met de tijd van Dendy en gaat tot op de dag van vandaag door. Om te zeggen dat ik veel computerspellen heb gespeeld, is niets zeggen. En hoe meer tijd verstreek en hoe meer ik speelde, hoe meer ik wilde proberen mijn spel te maken. Daarom lijkt het mij dat de liefde voor games in de loop van de tijd ontwikkelt tot de wens om games te maken. Laat iedereen doen wat hij leuk vindt :).
Er was in het begin een spel
Een van de belangrijkste richtlijnen was en is nog steeds de Darkest Dungeon, namelijk de implementatie van de strijd erin. De strijd wordt gemaakt zodat het enerzijds heel eenvoudig is en anderzijds opent het enorme tactische kansen. Vecht en de mogelijkheid om je detachement te verzamelen, en personages in het detachement te combineren zoals je wilt. Dit is de belangrijkste mechanica van het spel, dat het grootste deel van de tijd door het spel heeft doorgebracht.
Maar de beweging door de Wallacebet Casino login kerkers, hoewel het is gemaakt in de klassieke Roguelike -stijl, staat je nog steeds niet in staat om je volledig als een onderzoeker te voelen. Misschien is dit te wijten aan de niveaus, hun constructie en vulling. Het gevoel dat je op hetzelfde labyrint loopt, vertrekt niet. Denk niet dat ik dit spel niet leuk vind, ik denk gewoon dat dit een van de zwakke punten is. Dat is de reden waarom in onze game de beweging anders zal worden geïmplementeerd (in de volgende delen zal ik hier meer in stilstaan).
Het tweede zwakke punt van dit spel is de plot. Ik zou zelfs zijn afwezigheid zeggen, maar ik ben bang dat de fans van deze game me met boze recensies hebben gegooid :). Misschien zullen ze hem ooit afmaken, maar laten we eens kijken naar de waarheid, dit spel gaat niet over de plot. En ik geloof dat het een goede plot was die deze game de noodzakelijke diepte kon geven. De plot die de speler naar voren zal brengen, dwingt hem om de volgende groep vijanden te vernietigen, niet alleen om een ander deel van ervaring en artefacten te krijgen, maar ook om de volgende graan van de geschiedenis te krijgen.
Waarom donkerste kerker?
-Ten eerste, omdat deze game zoiets was als een ideologische inspirer. Gedwongen om een vlammend hart uit haar borst te scheuren en hun pad te verlichten om te vertrekken.
-Secief, technologisch gezien is het creëren van een dergelijk spel niet erg complexiteit (ik dacht dat in ieder geval in het begin).
-Direct is het creëren van inhoud voor 2D -spellen tot op zekere hoogte eenvoudiger dan 3D.
-Vierde, met beperkte middelen, wilde ik iets heel interessants doen, en niet alleen “een andere platformer”.
-Natuurlijk, en natuurlijk was er een visie omdat je dit spel kunt transformeren en verbeteren. Hoe goed het zal werken, zal worden gedaan aan het einde van de ontwikkeling :).
Wat ben je aan het doen?
Kortom, Evilston: Way of Devil is een twee -dimensionale rol -speelspel, met Step -By -Step Battles, waarbij de speler zijn onthechting moet verzamelen en alle vijanden moet vernietigen die hem in de weg staan. Als je je in iets meer details verdiept, kan de gameplay worden verdeeld in 2 typen: gevechten (vechten) en vreedzaam (management en studie van de wereld).
Het gevecht is als volgt. Op een deel van het scherm staan de personages van de speler, op de andere personages van de vijand. De strijd bestaat uit rondes, in de ronde, elk van de personages zou minstens één keer het recht moeten krijgen. Opvallen van de bewegingen wordt bepaald door het initiatief van de karakters. Verder gaan alle personages volgens hun initiatief, van de hoogste waarde tot de lagere. Personages kunnen hun actieve vaardigheden alleen gebruiken terwijl ze zich in een bepaalde positie in het detachement bevinden en kunnen ook schade veroorzaken voor een bepaalde positie in de vijandelijke detachement.
Management ziet er als volgt uit. De speler na het einde van het volgende niveau gaat in de “stop” -modus en kan de tekens in het detachement wijzigen, pompen, de gezondheid herstellen, niet de gevechtsfunctie van de tekens gebruiken (elk personage, naast gevechten, zal ook een niet -oorlogsmogelijkheden hebben die de gamemechanica uitbreidt).
De studie van de wereld is om de tak uit de hoofdverhaallijn te bestuderen en de zoektocht naar verborgen informatie over bepaalde gebeurtenissen. De speler kan andere tegenstanders en plotmomenten vinden die niet verplicht zijn, maar de speler de mogelijkheid geven om deze wereld dieper te begrijpen.
Met andere woorden, we zijn gericht op: interessante gevechten, ongebruikelijke personages met de mogelijkheid om te pompen, verschillende monsters, een coole plot en een zee van een fan voor spelers.
Leen om alles te lezen. Wat ben je aan het doen?
Samenvattend kunnen we zeggen dat het spel Darkest Dungeon ons in een bepaalde richting heeft geregisseerd en ons in staat stelde een ander spel te zien met enigszins verschillende oplossingen, waarvoor de ontwikkelaars gescheiden zijn dank. Het is op zo’n spel dat we nu aan het werk zijn.
Als je bekend bent met de donkerste kerker, schrijf dan wat voor voor- en nadelen ervan naar jouw mening. Als je een vraag hebt, wees dan niet verlegen.
Categories: Post
Contact Us
